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共 28 篇

🔧 技術技术

VLA [中科院]

T-WLA: Bridging Slow Vision and Fast Touch

Kaichen Zhou et al. · 针对接触状态变化快于视觉策略更新频率的问题,提出视觉慢环 + 触觉快环的双速率 VLA 结构,用触觉在线修正进行中的动作而非重算整段规划。可直接复用到高频触觉反馈的接触丰富操作策略设计。

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VLA [Hunan Institute of Science and Technology]

Relational Geometry Forcing for World Action Models

Yuan Xu et al. · 指出世界动作模型的视频/动作目标缺少显式 3D 几何约束,提出关系几何强制项来提升精确操作下的空间一致性。对 WAM 训练目标设计有启发,但需看实际精度收益。

VLA [National University of Singapore]

Toward Recursive Self-Improvement in Physical AI

Meng Luo et al. · 讨论把数字智能体的“自我改写代码 + 可执行测试校验”闭环迁移到物理 AI,让系统改进自身的改进流程。属观点/框架层面,摘要未给出具体算法与量化结果。

VLA [Nanjing University of Chinese Medicine]

Agentic World Action Models

Zhuoyang Liu et al. · 把代码式规划与可复用技能库接入世界动作模型,补上 WAM 缺失的组合式技能复用机制。思路是 world model + agentic 的拼接,摘要未见量化验证其相对纯 WAM 的收益。

VLA [SNU]

$\mu_0$: A Scalable 3D Interaction-Trace World Model

Seungjae Lee et al. · 构建以 3D 交互痕迹而非像素外观为核心的世界模型,避免把容量浪费在稠密外观重建上,从而摆脱对本体相关动作标签的依赖。对可扩展世界模型预训练有参考价值,非 VLA 策略架构。