DriftOPD: Sequence-Level Reverse-KL Distillation for One-Step VLA Policies
Youngjun Jun et al. · 把 VLA 动作专家蒸馏为单步策略,用序列级 reverse-KL 替代逐 chunk 似然训练,缓解 receding-horizon 推理延迟;可直接用于 π0/OpenVLA 类动作专家的加速部署。
Youngjun Jun et al. · 把 VLA 动作专家蒸馏为单步策略,用序列级 reverse-KL 替代逐 chunk 似然训练,缓解 receding-horizon 推理延迟;可直接用于 π0/OpenVLA 类动作专家的加速部署。
Enyi Wang et al. · 在异质视触觉 world-action model 中隐式学习触觉动力学,跳过视频生成式迭代去噪,直接以动作条件预测未来触觉表征;触觉 VLA 可复用其视触融合与动力学建模路径。
Yize Liu et al. · 为记忆依赖型控制引入显式概念记忆,让 VLA 记住已消失的物体、前人演示与任务进度;外部记忆模块可直接接入现有 VLA 策略。
Keisuke Shirai et al. · 面向自回归 VLA 提出随机动作 tokenization,在 FAST 之上用随机采样编码连续动作以提升离散动作表征表达力;可直接替换现有 VLA 的动作 tokenizer。
Dehao Huang et al. · 通过动作相关 token 路由实现高效 VLA 强化学习,降低在线 RL 的计算开销;为冻结 VLA 的下游适配提供更省算力的 RL 微调路径。
Jindou Jia et al. · 提出物理过滤方法提升机器人学习从仿真到现实的泛化,属物理先验筛选,与 VLA 架构/训练无直接接口,了解即可。
Chongyang Xu et al. · 用第一人称全身人类视频预训练人形 loco-manipulation 策略,协调移动、双臂与灵巧手;数据预训练思路可参考,但未涉及 VLA 架构或操作 benchmark。
Taegeun Yang et al. · 定位 VLA 组合泛化的视觉捷径失败模式,提出 skill alignment 让模型在相同场景下正确绑定不同技能;对提升未见技能组合的泛化有直接启示。
Chuyao Fu et al. · 在 VLM token 空间做世界建模,避免先预测 RGB 再重编码的间接接口,让仿真结果直接对接策略输入;为 VLA 世界模型提供更紧凑的预测接口。
Sathwik Karnik et al. · 研究推理型 VLA 中 CoT 轨迹的监控与运行时纠错,定义并实现通过推理引导的行动修正;对推理型 VLA 的安全部署有参考价值。
Zhanpeng He et al. · 提出正/反向遥操作与人类干预系统,实现灵巧操作的数据采集与部署期策略纠错;可作为灵巧操作数据采集与人机协同的工程参考。
Shota Kobayashi et al. · 以机器人速度场作为 embodiment-agnostic 的运动中心表征构建 flow-based VLA,便于跨平台数据复用;为跨具身动作表征提供思路。
Xuehui Yu et al. · 提出递归的动作相关记忆机制,按动作需求分层保留长程历史,面向长时序 VLA 的记忆压缩与检索。
Araki Wakiuchi et al. · 针对透明/反光实验器材操作,提出可 3D 打印的多标签基准标记实现近正面鲁棒位姿估计;属感知工具,与 VLA 方法无直接关联。
Samuel Zhen et al. · 为 VLA 操作提供全身与附着几何的安全框架,检测机器人各部位及工具的潜在碰撞;面向 VLA 实机部署的安全保障。
Isabella Liu et al. · 提出 agent 引导的失败恢复框架,联合学习任务与纠正行为并进行物理接地,使策略能从操作失败状态中恢复;缓解 VLA 部署中的失败卡死。
Sophie Higham et al. · 系统研究输入扰动对 VLA 桌面操作行为的影响,揭示成功率之外的鲁棒性盲区;为 VLA 鲁棒性评估提供方法参考。
Kyungmin Lee et al. · 通过多动作重定向加速灵巧操作数据生成,提升人手-物体演示到机器人手的物理可行迁移成功率;为灵巧操作数据扩增提供工具。
Zhugang Liu et al. · 把并行动作分块 VLA 控制用于增材制造场景,解决该领域的部署适配;属垂直应用,通用方法创新有限。
Matteo Dalle Vedove et al. · 研究多面体网格内在几何上的机器人学习与运动生成,把表面当作流形而非外部约束;与 VLA 操作关联有限。
Jiayi Chen et al. · 统一世界-动作模型,联合世界动力学预测与动作监督以增强 VLA 的物理接地;为世界-动作模型融合提供方案。
Juyi Sheng et al. · 提出骨架世界-动作建模,用骨架表征替代视频/latent 预测以显式表达交互几何,去除无关外观信息;为高效世界-动作模型提供紧凑状态表征。
Hanchu Zhou et al. · 用语义通信实现分布式多机器人协调,把 VLM/VLA 能力扩展到多机器人设置;为多机器人 VLA 协作提供通信框架。
Egor Cherepanov et al. · 提出含 90 个语言条件操作任务的记忆 benchmark,评估 VLA 对任务中消失信息的利用能力;为长时序记忆型 VLA 提供评测基准。
Isaiah Milkey et al. · 诊断视频生成模型的物理属性盲区,评估生成的机器人视频是否通过违反物理规律来完成任务;与机器人视频世界模型的可靠性评估相关。
Wonguen Cho et al. · 发布可渲染的 3D Gaussian 数据集并提供逐场景可靠性度量,为操作模型补充几何先验;为 3D 机器人数据提供新资源。
Edward W. Staley et al. · 用 EMG 与视觉任务描述对 VLA 做连续任务条件化,补充语言之外的模态信息;需专用肌电设备,短期复用门槛较高。
Zhening Huang et al. · 用 agentic 编码方式从 RGB-D 扫描重建可交互的 articulated 3D 室内场景;可用于仿真场景构建,但非 VLA 方法本身。
Taisei Hanyu et al. · 用 slot attention 建模物体及其关系表征,作为多任务机器人操作的基础,为 VLA 提供 object-centric 结构化输入。