World-Calibrated Proposal-to-Action Flow for Vision-Language-Action Models
Jie He et al. · 针对流匹配 VLA 从任务无关高斯源采样、忽略执行历史的问题,用世界模型校准的 proposal-to-action 流重构源分布以提升动作块生成。可直接复用于 flow-based VLA 的源建模。
Jie He et al. · 针对流匹配 VLA 从任务无关高斯源采样、忽略执行历史的问题,用世界模型校准的 proposal-to-action 流重构源分布以提升动作块生成。可直接复用于 flow-based VLA 的源建模。
Shukai Gong et al. · 针对长时程组合操作改造世界-动作模型,解决短时程视觉未来预测与多子任务协调的割裂,支持组合任务与上下文内学习。可复用于 WAM 的长时程训练与任务分解。
Chen Yang et al. · 系统探究 VLA 模型能否在没有触觉策略预训练的情况下掌握接触丰富操作,给出简化的触觉注入方案,对触觉 VLA 是否需专门预训练这一关键问题给出直接答案,可指导触觉微调流程。
Yoojin Oh et al. · 针对 VLA 基础模型部署算力瓶颈,提出 on-policy 蒸馏将大 VLA 压缩为轻量策略,兼顾操作性能与推理效率,为 VLA 边缘/实时部署提供可落地的压缩方案。
Lik Hang Kenny Wong et al. · 提出工作空间级等变的视觉-触觉扩散策略 VISTA,利用对称性等变降低专家数据需求,提升接触丰富操作的样本效率,可直接复用于触觉 VLA 的数据高效训练。
Jindou Jia et al. · 通过物理过滤筛选/加权训练数据提升机器人学习泛化能力,属通用机器人学习范畴,未涉及 VLA 架构、触觉或可直接复用的操作策略方法。
Sofya Konstantinova et al. · 利用人类观察者的语音/面部等社交反馈信号检测 VLA 操作失败并触发恢复,为 VLA 自省式失败恢复提供新思路,但方法依赖人类在场,暂难直接复用。
Zhaoyang Chu et al. · 将编码智能体(Robot-Use Agents)当作零样本视觉运动策略,让 LLM 智能体直接编写执行机器人控制程序,为 agentic 控制提供新视角但未涉及 VLA 模型本身。
Jiaxuan Luo et al. · 揭示学习型视觉奖励模型会被优化过程'奖励攻击'放大错误行为,系统评测机器人策略优化中的奖励可靠性,为用视觉奖励精调 VLA 提供警示。
Boyuan Hou et al. · 以动作条件化潜空间增量学习构建物理一致的交互式世界模拟器,用于机器人规划与策略训练并降低物理 rollout 依赖,属世界模型方向。
Jiale Cao et al. · 从演示中学习共享的相对时间节奏,对不同操作阶段做差异化加速,缓解视觉运动策略继承遥操作演示过慢的问题,属演示数据处理技巧。
Chenxi Li et al. · 自演化 embodied agent 框架,通过仿真到真实的闭环自训练让智能体部署后持续适应,涉及 sim-to-real 端到端 VLA 策略,但摘要未给出具体机制细节。
Xincheng He et al. · 用智能体式技能学习从仿真中抽取可跨感知、动力学与形态差异复用的任务知识,实现零样本 sim-to-real 操作。
Sangwu Park et al. · 构建基于物理的对象保全性评测基准(ManiPhysicsZoo),指出刚体任务成功率无法反映 VLA 是否保持物体物理属性,为 VLA 评测提供新维度。
Xingxin He et al. · 提出阶段分离的仿真-真实协同训练(Simulated Approach, Real Interaction),用仿真覆盖泛化放置、真实数据学接触交互,降低接触丰富任务的真实演示成本。
Jieting Long et al. · 分析视觉运动模仿中视觉 token 与本体感觉等紧凑信号的融合拓扑,指出密集 token 融合易学捷径,提出 register 路由延迟融合改善,属模仿学习架构细节。
Chunghyun Park et al. · 以点云表示世界与动作,提出 3D 世界-动作模型用于灵巧操作,弥补 RGB/潜空间世界模型在空间理解上的不足。
Amit Thakur et al. · 研究多智能体 Transformer 策略在智能体顺序置换下的动作崩溃问题,揭示置换鲁棒性不足,属多智能体机器人学习而非 VLA。
Pingrui Zhang et al. · 针对 VLA 零样本 OOD 泛化,提出自适应混合任务无关的非不变信息,缓解任务不变结构与任务相关信息的纠缠。
Chenzhi Liu et al. · 针对长时程移动操作中误差累积与移动/手臂控制容量冲突,提出双环递归策略自改进框架,提升 VLA 在长时程任务上的表现。
Yukiya Horiba et al. · 从机制层面分析对抗补丁如何破坏 VLA 的视觉观测导致控制失败,并提出检测与抑制的防御方法,属 VLA 安全性研究。
Tingting Du et al. · 通过跨任务生成增强几何信息的动作预测,弥补 RGB+动作未来预测缺乏空间理解的问题,属世界-动作模型变体。
Yuyao Jiang et al. · 针对相似触觉观测来自不同交互条件的问题,提出风险感知的触觉编码,提升接触丰富操作的表征质量。
Zhiming Liu et al. · 利用第一人称人类视频,通过交互中心的谱潜空间引导学习世界-动作模型,缓解真实机器人演示数据稀缺问题。
Bosung Kim et al. · 研究用前沿模型自动生成演示与稠密语言监督,弥合大模型推理与机器人实时执行之间的延迟鸿沟,属数据生成与语言监督方向。
Linhan Wang et al. · 提出稀疏测试时想象机制,在控制频率下按需生成少量未来帧,缓解世界-动作模型视频生成延迟与放弃想象之间的权衡。
Ruiyang Si et al. · 提出 PyRUA-Lean 交互式代码执行框架,减少 VLM 机器人智能体的重复模型调用与冗余观测 token,兼顾成功率与推理开销。
Aviraj Newatia et al. · 提出统一的形态-策略协同优化基准 Co-design Gym,跨游戏、机器人等领域为联合设计行为策略与环境提供评测平台。
Haoming Xu et al. · 提出将 VLA 操作显式解耦为粗定位(move)与接触关键交互(operate)两个行为阶段,避免单体策略在长时程任务中的耦合问题。